設計思維及STEAM培訓

設計思維

面對科技創新帶來的各種轉變,學生需要培養不同技能以應對未來社會及職場的挑戰。MakerBay透過結合 設計思維及STEAM的培訓,為學生提供專題式學習機會,讓他們通過觀察與訪談,設身處地考慮用家面對的情況,開發合用產品。在12-16節課程中,他們亦會深進木工、電子或科技等技能,同時加強合作、溝通及匯報技巧。我們可按學校需要調整培訓內容,以配合課程編排。

▸培訓特色

STEAM應用

透過為用家製作實用工具,應用AI、編程、電子等不同技能,鞏固課堂知識。

專題導向學習

圍繞特定主題設計方案可提升學習動機,活用跨學科知識以解決問題。

具體學習成果

無論製作實體或數碼方案,學生將看到自己努力的成果,並透過匯報和作品展示加強自信。

提供材料及支援

MakerBay將準備課程所需的材料及工具,亦會為老師提供培訓,以支援學生學習。

▸學習重點

培養同理心

學習訪問用家,了解他們的需要,從對話與觀察中獲得更多有用的資訊。

培養批判性思維

嘗試在沒有標準答案的課程中,透過觀察、分析持份者意見改進方案,從而突破固有框架,探索新點子。

提升團隊協作能力

以小組形式進行專題學習,學習隊員間如何分工合作,訓練聆聽和包容不同意見,為共同目標而努力。

提高韌性

課程中學生可能面對負面評價、缺乏關相知識等挑戰,他們將學習如何制定不同策略和方法,克服困難。

▸學習經歷

課堂 內容 課堂 內容
1 了解什麼是設計思維 9 整合用戶需求
2 通過活動建立同理心 10 學習創客技能
3 通過製作產品認識問題 11 實踐與製作
4 了解用戶需要(原型 1.0) 12 實踐與製作
5 整合用戶的見解 13 獲得和給予建設性的反饋(原型 3.0)
6 創意發想 14 從不同的角度改進原型
7 實踐想法並創作試驗品以進行測試 15 同理心是一種意識
8 尋求意見並接受失敗(原型 2.0) 16 產品發布和回顧學習歷程(原型 4.0)

▸課程參考

認識設計思維
學習STEAM技能
透過訪問了解用家需要
整合及分析資料
創意發想
製作原型1.0
課堂匯報
了解用家對方案的意見
改良原型
重溫STEAM技能
製作原型2.0
最後調整及準備匯報
最終匯報

* 可按學校需要調整

▸過往培訓

▸學生感想

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Service Enquiry

Ms. Angie Zhou

Education Specialist

Massachusetts Institute of Technology

Angie Zhou is an Education Specialist at MIT App Inventor. She was the founder and CEO of Dreams Come True in Shenzhen, where she developed online coding courses for kids. She also has previous curriculum development, teaching and staff training experience at First Code Academy in Hong Kong.