看不見但摸得透 由觸感引領的流動「博物館」

「請勿觸摸」是博物館內的常見告示,社創項目「指尖上的博物館」卻主張讓參觀者盡情觸碰藝術品 ── 利用3D 打印技術及選用特定材料,將世界各地的博物館藏品變成3D 觸感藝術模型。這些模型可以複製大理石的光滑、麻石的粗糙、油畫的筆觸,甚至將雕塑局部「抽」出來獨立觸碰。

對於普遍的參觀者,藝術模型使人更了解作品;對於視障人士,這個模型可能為他帶來人生中第一次的藝術欣賞體驗。社企創辦人Liz 從事口述影像服務,在工作中發現博物館為視障者提供的通達服務有限:「他們對藝術和歷史建築很有興趣,但場地支援不太足夠。相對地,他們接收藝術知識的機會都變得有限,亦不知道如何入手。」 

觸感是視障者了解世界的重要方式,將藝術複製品放到他們手中,很直接,不過實行時卻要兼顧很多細節。模型尺寸要夠大,物料必須耐用,讓人放膽用指尖探索,感受藝術品的細節。Liz 解釋,人的眼球會根據視線落點遠近而變焦,如果要模型做到同樣體驗,則需在物理上放大,除了打印完整的雕塑,局部細節又要造另一個模型,資訊才夠全面。

另一方面,Liz 尋找資助時多次碰釘,坦言曾經灰心:「很多謝MakerBay 讓我再有機會提案,給我信心,評審的發問亦推動我想得更加深入,令我把整個項目反轉再思考。」獨自創業的她,在培訓期間認識其他社創同路人:「不同計劃都可能面對相同問題,原來不止我失敗過,大家都是一路行一路解決。另外MakerBay 會提供項目諮詢,提出如何精進,如何再行多步做得更好。」 

「指尖上的博物館」的成果證明3D 觸感藝術模型的需求和價值。Liz 以外展服務的形式將3D 藝術模型帶到心光學校、心光護理安老院等機構,配合口述影像教授藝術知識;展示模型更包括大英博物館的埃及館藏、來自丹麥國家博物館的美人魚青銅像,以及托瓦爾森博物館的大理石雕塑。作為獲選培育項目,「指尖上的博物館」獲得社創基金的種子基金外,經 MakerBay 轉介,更成功獲選為另一個科技培育基金的資助項目,未來將進一步開拓商業市場,例如發展人力資源培訓項目、推出結合藝術科技的商品等,為Liz的社企創造更多資源,繼續深化大眾的共融多元意識。

相關文章

回應

本網站使用 Akismet 來減少垃圾郵件。了解如何處理您的評論數據

Ms. Angie Zhou

Education Specialist

Massachusetts Institute of Technology

Angie Zhou is an Education Specialist at MIT App Inventor. She was the founder and CEO of Dreams Come True in Shenzhen, where she developed online coding courses for kids. She also has previous curriculum development, teaching and staff training experience at First Code Academy in Hong Kong.