召集年輕人闖華富邨探秘!疫後社交焦慮啟發本地解謎遊戲

「社恐」近年變成常用詞,因為我們認識到不論背景或性格,各人都可能對社交有不同程度的焦慮。在疫情期間長大的中學生,經歷三年網課,聚會欠奉,要他們重新適應社交變成大難題。「他們在關鍵的成長期中,沒有透過社交學習解決問題的機會。」社企 Wander with Wonder Limited 構思社創項目時,看到青少年的迷惘,為此設計原創互動實境解謎遊戲《華富人》,引導青少年在玩樂中與同齡人面對面交流,以至認識社區。

遊戲結合六大元素,包括社區探索、團隊合作、角色扮演、實境解謎、非玩家角色(NPC)和互動Chatbot,以「平民豪宅」華富邨作為遊戲場域。除了美景,項目負責人Wendy 認為這裡的歷史和往事都引人入勝:「華富邨屹立超過五十年,見證無數家庭成長,與很多香港人都有連繫。邨內更流傳不少傳說,例如居民曾經目擊UFO!疑幻似真的故事增加了遊戲的趣味性。」


想法創新兼能針對當代議題,使他們入選為 「創效實現室」培育計劃,獲社創基金資助實踐。不過,Wendy 覺得培育期間的顧問分享和人際網絡更「值錢」:「例如開發Chatbot,我們把要求告訴Cyron(MakerBay Foundation 執行總監),他便建議合適的服務供應商,幫我們省下很多尋覓的時間。經他介紹,我們也認識另一間遊戲設計及統籌公司,試玩對方的實境解謎遊戲。這些連繫就是我自己未必找得到的珍貴人脈。」

遊戲在今年一月面世,參加者可以自行組隊或併團,根據線索遊走邨內,逐步拆解謎團。兩個半小時的遊戲中,組員向着共同目標,一起嘗試與街坊攀談、互動,獲取解謎線索;大家善用個人專長主動為團隊付出,每過一關就多一份成功感。由報到時尷尬的陌生人,到完成遊戲後結伴食下午茶和看瀑布的隊友,信心和情誼在不知不覺間建立起來。

在六個月的培育階段期間,有超過180位青少年親身到華富邨參與實境解謎遊戲。Wendy 坦言單靠一個項目未能完全消除社交孤立,但參加者的正面回饋推動她計劃未來的發展:「我每次都覺得好感動,也很感恩。未來將會推出《華富人》下集,亦歡迎不同年紀、背景的人來參與,從中加強社會連結。」在文章刊出的今天,《華富人》下集已順利推出;團隊寄望開發更多遊戲版本,迎合不同玩家的需求,甚至將遊戲模式設定至香港不同角落,讓大家都有再見面的機會。
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