召集年輕人闖華富邨探秘!疫後社交焦慮啟發本地解謎遊戲

「社恐」近年變成常用詞,因為我們認識到不論背景或性格,各人都可能對社交有不同程度的焦慮。在疫情期間長大的中學生,經歷三年網課,聚會欠奉,要他們重新適應社交變成大難題。「他們在關鍵的成長期中,沒有透過社交學習解決問題的機會。」社企 Wander with Wonder Limited 構思社創項目時,看到青少年的迷惘,為此設計原創互動實境解謎遊戲《華富人》,引導青少年在玩樂中與同齡人面對面交流,以至認識社區。

遊戲結合六大元素,包括社區探索、團隊合作、角色扮演、實境解謎、非玩家角色(NPC)和互動Chatbot,以「平民豪宅」華富邨作為遊戲場域。除了美景,項目負責人Wendy 認為這裡的歷史和往事都引人入勝:「華富邨屹立超過五十年,見證無數家庭成長,與很多香港人都有連繫。邨內更流傳不少傳說,例如居民曾經目擊UFO!疑幻似真的故事增加了遊戲的趣味性。」

想法創新兼能針對當代議題,使他們入選為 「創效實現室」培育計劃,獲社創基金資助實踐。不過,Wendy 覺得培育期間的顧問分享和人際網絡更「值錢」:「例如開發Chatbot,我們把要求告訴Cyron(MakerBay Foundation 執行總監),他便建議合適的服務供應商,幫我們省下很多尋覓的時間。經他介紹,我們也認識另一間遊戲設計及統籌公司,試玩對方的實境解謎遊戲。這些連繫就是我自己未必找得到的珍貴人脈。」

遊戲在今年一月面世,參加者可以自行組隊或併團,根據線索遊走邨內,逐步拆解謎團。兩個半小時的遊戲中,組員向着共同目標,一起嘗試與街坊攀談、互動,獲取解謎線索;大家善用個人專長主動為團隊付出,每過一關就多一份成功感。由報到時尷尬的陌生人,到完成遊戲後結伴食下午茶和看瀑布的隊友,信心和情誼在不知不覺間建立起來。

在六個月的培育階段期間,有超過180位青少年親身到華富邨參與實境解謎遊戲。Wendy 坦言單靠一個項目未能完全消除社交孤立,但參加者的正面回饋推動她計劃未來的發展:「我每次都覺得好感動,也很感恩。未來將會推出《華富人》下集,亦歡迎不同年紀、背景的人來參與,從中加強社會連結。」在文章刊出的今天,《華富人》下集已順利推出;團隊寄望開發更多遊戲版本,迎合不同玩家的需求,甚至將遊戲模式設定至香港不同角落,讓大家都有再見面的機會。

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Ms. Angie Zhou

Education Specialist

Massachusetts Institute of Technology

Angie Zhou is an Education Specialist at MIT App Inventor. She was the founder and CEO of Dreams Come True in Shenzhen, where she developed online coding courses for kids. She also has previous curriculum development, teaching and staff training experience at First Code Academy in Hong Kong.