影響創新——邁向定義和實踐 pt1/3
世界正面臨重大挑戰,我們都在尋找更有效的合作方式來應對這些挑戰。 MakerBay 開發和促進影響力創新。但什麼是 影響力創新 讓我們嘗試從一個簡單的定義開始:
要解開這一點,有必要解釋一下我們的方法的來源:設計思維和變革理論的混合體,處於設計、創新、社會創業和非營利組織管理的交匯處。
近年來,設計思維變得非常流行,甚至成為某些課程的必修課。它在“以人為本的設計”中找到了自己的根源,並得到了斯坦福大學和 IDEO 等團體的推廣。 “正統設計思維”已被提煉為 5 個步驟:1. 同理心,2. 定義,3. 構思,4. 原型,5. 測試。這個“程序”通常需要重複多次,以達到預期的結果,開發適合市場的產品。在 MakerBay,我們總是添加另一個步驟: 6. 記錄和共享,這讓我們更接近 科學的方法 及 費曼技巧.設計思維的優缺點是什麼?
- + : 包容、有創意、有趣、引人入勝、快速
- – : 膚淺,不產生影響,低問責制
當然,這是一幅漫畫,這只是公平的,因為大多數設計思維研討會都是在會議室中與初學者進行的,與現實世界的挑戰隔絕。
“變革理論是一種特定類型的規劃、參與和評估方法,用於公司、慈善機構、非營利組織和政府部門以促進社會變革。變革理論定義了長期目標,然後向後映射以確定必要的先決條件”。 [來源: 維基百科] 它還具有一系列精煉的步驟:1. 輸入,2. 活動,3. 輸出,4. 結果,5. 影響。變革理論的優缺點是什麼?
- + : 深度、專注於影響、高度的利益相關者問責制
- – :可以獨占(需要專業知識),乏味,緩慢。
當然,這是一幅漫畫,這是公平的,因為大多數變革理論都是由非營利組織的高級管理人員闡述的,制定戰略並分配資源以解決複雜的現實世界問題。
我希望你能清楚地看到為什麼這些框架結合起來可以高度互補。我們所做的本質上是將設計思維“插入”變革理論(“活動”現在是“設計思維”)。
這裡的目標是有一個過程
- + : 包容、有創意、有趣、引人入勝、快速
- + : 深入、專注於影響、具有高度的利益相關者問責制
這為實現最佳生產力提出了幾個新條件:
- 人們:影響發明過程需要多元化的人群,其中一些人應該具有專業知識,而另一些人則需要帶來新的觀點和想法。
- 地方:影響創新可以“現場”進行,“動手”以在半受控環境中測試想法。
- 時間:Impact Innovation 過程將比典型的設計思維研討會花費更多的時間,並且比闡述和測試變革理論花費的時間更少,而且在實施前小規模測試想法的額外好處。
- 影響:Impact Innovation 需要在每一步都進行細緻的記錄,以便可以將每個實驗與其他實驗進行比較,讓每個利益相關者都承擔責任,從而可以選擇最佳策略和參與者以進行擴展。
讓我們來看看幾個受 MakerBay 實踐啟發的例子:狗、包、汽車、珊瑚
顯而易見的是,人類現在正面臨著氣候變化等大量複雜的挑戰。沒有一個解決方案不適合我們挑戰的多樣性和復雜性,但我們可以雄心勃勃地制定一種具有改進反饋循環、工具和支持性社區的方法,以創建適合當地的解決方案,進而為全球影響做出貢獻,因此 MakerBay 座右銘:本地創新,全球影響。
我們如何傳播影響力發明?
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- 在歸因於“Cesar Jung-Harada,MakerBay,2020 年 12 月”的研究論文中分享此方法並在社交媒體上分享。
你會注意到 MakerBay 的項目都是按照聯合國可持續發展目標組織的.不是我覺得減少排放的承諾,而是成員國就足夠了,而是因為我們相信個人、社區、學校、公司、地方政府可以共同發揮巨大作用。我們希望所有變革者加入我們的線上和線下社區,互相激勵和支持。
MakerBay 將繼續通過批評(請在下面發表評論)、邊做邊學、合作來改進和分享影響發明模型。
要深入了解影響創新,請繼續閱讀第 2 部分和第 3 部分。
很高興你解釋和表達了所有這些……流動的必要組合,真實的虛構,關鍵區域,忍受麻煩,加強DT……現在讀這本書?
哈!非常感謝您的評論親愛的格雷!
是的,這本書會來——那是博士項目!希望從現在起 3 年後🙂 我可能會選擇你的大腦幾次——如果你願意的話🙂