我們如何為中學生打造設計思維課程
工作坊和課程有什麼分別?「工作坊」強調產出,而「課程」則著重學生的學習過程。
過去幾個月,我們為一所中學舉辦了 16節設計思維課程 ,讓學生透過非線性的方式體驗並學習設計思維,引導他們反思,並檢討自己的想法。對他們來說,這是個不斷嘗試和挑戰自己的歷程。
學習設計思維需要反複試驗,所以比起一次性的工作坊,一系列的課堂能更效地應用。 在這篇文章,我們將分享如何設計設計思維課程,希望日後有更多學校能實施。
設計思維對我們來說是什麼?
設計思維是一種思維方式,使你能夠創造以人為本的創新解決方案。它包括 同理心、創意自信、實驗精神。實踐設計思維需要改變固有的思維方式,所以短短幾個小時未必足夠掌握。你可能了解到當中的理論、步驟或工具,但如果思維方式沒有改變,其實很難稱得上學會了。所以在這16節課程,學生需要通過製作試驗品,實踐設計思維。
教學框架
1/ 通過為某人製作來學習
我們在課堂總是說「構思方案是探索問題的一部分」。 學生為什麼停下來了? 通常這是因為他們覺得這是完成品,必須以完美的狀態展示。 然而,事實並非如此。我們時常提醒學生,構思方案只是探索問題的一部分,即使試驗品未如理想都沒關係。
創作的過程,一切都圍繞用家的需要。在最後幾節課堂,我們要求學生為他們的目標用戶(老師、校工或小賣部員工)寫感謝卡,希望他們藉此反思並重新思考為該用戶製作東西的初心。 解難時我們會遇到無數次失敗,而這個「初心」可幫助我們克服挑戰。
2/ 擴散性與聚斂性
在「擴散性」課堂,學生要跳出框框, 對所有事物都充滿好奇,並樂於接受新的意見。相反,「聚斂性」課堂需要運用邏輯思維和分析技巧。我們很難在短時間內在兩種思維間轉換,所以課程設計時會將每節分為「擴散性」抑或是「聚斂性」,讓學生做好準備和熱身。
他們在 16 節課程中做了什麼?
以下是課程摘要,每節課堂約一小時,學生需要從探索問題開始,然後製作不同版本的原型。雖然他們製作的未必是一個功能齊全的齊全,但通過反複試驗,他們慢慢掌握了設計思維。
課堂 | 內容 |
1 | 了解什麼是設計思維 |
2 | 通過活動建立同理心 |
3 | 通過製作產品認識問題 |
4 | 了解用戶需求(原型 1.0) |
5 | 整合用戶的見解 |
6 | 創意發想 |
7 | 實踐想法並創作試驗品以進行測試 |
8 | 尋求意見並接受失敗(原型 2.0) |
9 | 整合用戶需求 |
10 | 學習創客技能 |
11 | 實踐與製作 |
12 | 實踐與製作 |
13 | 獲得和給予建設性的反饋(原型 3.0) |
14 | 從不同的角度改進原型 |
15 | 同理心是一種意識 |
16 | 產品發布和回顧學習歷程(原型 4.0) |
變化
最後,他們創作的解決方案包括實體產品和數碼產品,部分學生更在課堂上使用no-code工具開發應用程式的原型。以下為原型的前後對比:
開始 | 最後 |
清潔手推車 | 教室清潔獎勵計劃 |
便攜麥克風連水瓶 | 線上備課系統 |
自動售賣機 | 食品包裝工具 |
人工智能筆記應用程式 | 用於師生交流的應用程式 |
特製麥克風 | 人工智能教學應用程式 |
16節課堂後,他們展示了解決方案,以及根據其他人的反饋而改良的學習成果。如前所述,這不是產品開發的終點,而是過程。我們很高興看到原型及學生的變化,他們知道面對挑戰時,失敗經常出現,重要的是繼續前進。
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